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塗装、モデリング、自作方法等の知識について 目次 塗装ドライブラシ ウオッシュ モンスター塗装 モデリングランク歩兵の組み立てプランニング例 穴あけ法 自作方法ミニチュアケース(2cmベース専用) 塗装 ドライブラシ 筆先3ミリ程度にカットした筆使用。 シタデルをほんの少し筆につける 蓋のへこみでワシャワシャして筆にカラーを馴染ませる 人形にワシャワシャする はみ出てもキニシナイ はみ出たところを修正 ウオッシュ 基本的にはへこんだところに色を流し込んでグラデーションかける方法です。 下地に白が使えるため、比較的明るく色鮮やかに仕上がります。 筆を2本用意。この内1本は抜け毛のすくない丈夫なものを使用。この筆に水を含ませ、ティッシュで水分をふきとります。以後これを水筆とよびます。 下塗りはかなり明るめのいろを全体的に塗ります。 インクまたはカラーを塗りたい面に流し込みます。カラーのときは半分くらいに薄めましょう。 インクが乾かないうちに水筆でワシャワシャします。凸部のインクがとれて下地がでてくることでしょう。当然、はみ出てもキニシナイ。 乾いてから修正。また、薄めたインクでさらにウォッシュ塗りして、グラデーションつけてもよいでしょう。 モンスター塗装 基本色2種の中間色を下地にウォッシュとドライブラシでグラデーションかけます。 例)グレイトケイゥスクイッグを塗る過程 とりあえずクロサフ吹いてから。 今回スクイッグは白くなるほど角質層が発達しているイメージです。 皮膚 イカヒ゜ンク=中間色 しわ皮膚 赤インク=基本色 角質層と角 骨色=基本色 目 黄 歯と目と鼻の穴以外はイカヒ゜ンクでスクイッグの全身を塗ります。 赤インクでウォッシュ塗り。しわの掘りに赤を入れます。 赤を印象的に強く入れたい部分は赤で筆塗り。 イカヒ゜ンクでドライブラシをかけ、違和感のあるウォッシュ部分をなじませます。 歯茎も赤でウォッシュ。 歯はクロサフの地をのこしつつ骨色で根元から半分までをぬります。 スカル白で歯の上3分の2を塗ります。 全体のバランス見ながら骨色で軽くドライブラシ。背中の角質トゲもこのとき仕上げます。 黄で目入れ。 今回はしてませんが、茶インクで歯のフチを汚すと使い込み感が出る気がします。 モデリング ランク歩兵の組み立てプランニング例 ランク歩兵はほとんどの場合、さまざまな装備を付け替えることができる。 なるべくならこれを口頭だけではなく形として表現したいものだ(お前がいうなという意見もあるか)。 また、こうした兵は、モデル1体1体のポーズの複雑さのため毎回並べ方を工夫せねばならず、時間をとってしまうことがある。 そこで、モデリング前のプランニングの一例を紹介する。 1)トルーパーベース ランク歩兵は、ヨコ列5人以上からランクボーナスを得ることができる。 そこで、4連のトルーパーベースを使用するかあるいは、 プラ板、アクリル板で裏打ちした自作5連ベースをつくると毎回並べる手間や収納の手間が省けるだろう。 2)BMベース ルール上、チャンピオンを含むキャラクターの位置は一騎撃ちや個別の攻撃を行うさいに厳密にさだめられている。 しかしながら、ベアラーとミュージシャンはその位置は前列であれば特定されている必要はない。 このふたつは、他のトループとは異なる特殊なポーズをしているため、配置バランスに困ることがあるので、 程よい位置関係にしてくっつけてしまうという妙案である。 もし、製作中のユニットが25mmSQベースなら、騎兵ベースに接着してしまうのもいいだろう。 ベアラーが中央に来るように配置すればチャンピオンを真ん中に配置した場合より見栄えが良いこともある。 (例:オークのユニットボックス写真参照など) トループが3人以下になるような超消耗したときのために、 予備の単独ミュージシャンと単独ベアラーを準備しておくほうが賢明だろう。 3)5+2人 同じ装備の歩兵であることを表現するための最小限の数である。 つまり、コマンドグループ3人を除く前2列のトループを同じ装備にすることで、 そのユニットの装備を表現しようというコンセプトである。 「3列目以降にいる装備の違うトループは2列目のものと同じとみなしてね」 というささやかなお許しを相手プレーヤーに得る必要があることに注意。 5連ベースとの併用が簡便であろう。 4)あとでベース接着 塗装後にミニチュアをベースに接着する。 といっても単に接着するのではなく、実際に5人並べて隣とぶつかり合わないよう角度を決めて接着する。 このさい、実際に並べた5人のベースには、同じベースデコレートをするなどの何らかの共通な目印をつくるかあるいは、 5連ベースで繋げてしまうなど、といった処置を併用することで実際の使用に便利になるだろう。 しかし、方向をまちまちにしたい場合や、 中央の兵を正面にして外に行くほど角度を外側に向けるなどの演出をつける場合は、5連ベースのほうがよい。 ただ、まちまちにすると毎回、統一感のない汚い並び方になる可能性が高く、並べるのに手間がかかるので、あまりオススメではない。 つづく、のか? [2007.12.22 8 07 by乳] 穴あけ法 1)位置決め。 a.カラーにて。 穴あけの片面に、シタデルカラーを1滴。 カラーが乾かないうちに張り合わせます。 両面に点ができるので、その中心をそれぞれ開ければよいでしょう。 b.真鍮線にて 片方の穴を空けてしまいます。 そして、穴に真鍮線を奥までツッコミ、約1mmの頭を残してカットします。 反対側のパーツを張り合わせ、真鍮線で傷をつけます。 この傷を参考に穴を空けます。 2)穴あけ。 ピンバイスであける場合は、2回転しては半回転程度戻ることで、 切り子がスムーズに排出されてつまることが少ないと思います。 たまにドリルを抜いてやって切り子を出すのもよいですが、 切り子がつまって抜けなくなると刃が折れてしまうことがありますので、 ゆっくり逆回転させながら慎重に抜きましょう。 3)持ち手のつくり方。 メタルパーツに穴をあけるとき、 細かい部品やとがった部分をもって穴をあけるのは至難の業です。 そこで、熱湯でやわらかくなるゴム素材を使って、うまい持ち手のつくり方をば。 材料。 おゆまる、できれば透明 ボウル、または茶碗 あればカッティングボード 熱湯(やけどに注意) ※全て100円ショップで手に入ります。おゆまるはハンズやスーパーでも。 穴あけしたいパーツにおゆまるを包みます。 穴を空ける位置には盛り付けないように。 カッティングボードに平らに貼り付けます。 しっかり冷ましたら、ゴムの持ち手を持つか、カッティングボードに押し付けたまま、バイスで穴をあけましょう。 自作方法 ミニチュアケース(2cmベース専用) 用意するもの ブラダンボール×10枚ほど。(SHINKOというメーカーから出ている間仕切りシートSがオススメ) A4サイズのプラ製ケース キッチン用のクッションシート 両面テープ ハサミ ※全て100円ショップで手に入ります クッションシートをA4サイズにハサミでカット カットしたシートをプラ製ケースの内側に両面テープで貼り付ける プラダンボールを縦横に組み合わせて、A4サイズに収まるように端をハサミでカット プラダンボールを嵌め込んで完成(接着はしない方が良い) これで2cmベースのミニチュアに最適なケースの完成 ランク歩兵を持ち歩くときに便利
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Metasequoiaまとめ 公開日:2011年06月04日 更新日:2017年12月28日 概要 3DモデリングソフトMetasequoia・メタセコイアについて。 モデリングソフトの総合情報は★関連記事モデリングソフトまとめを参照 目次 Metasequoiaまとめ/概要/目次歴史/1990年/2000年/2010年 特徴/公式サイト/Metasequoia・メタセコイア/MetasequoiaLE/内容、違い/プラグイン 基本操作/説明書/マウス/視点/コマンド 書籍 2ちゃんねる/本スレ/関連スレ 外部リンク/記事/過去ログ/解説サイト/解説動画~完結/解説動画~未完結 検索/動画/キーワード/画像/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990年 1999年Ver1.0(1999/05/10) Ver1.0.1(1999/06/09) Ver1.0.2(1999/08/20) Ver1.0.3(1999/08/22) Ver1.0.4(1999/11/01) Ver1.0.5(1999/08/22) 2000年 2000年Ver1.0.6(2000/06/04) Ver2.0.0(2000/05/04) Ver2.0.1(2000/07/02) Ver2.0.2(2000/08/01) Ver2.0.3(2000/08/03) Ver2.0.4(2000/09/30) Ver2.0.5(2000/10/14) Ver2.1.0(2000/10/17) Ver2.1.1(2000/11/03) Ver2.1.2(2000/11/19) Ver2.1.3(2000/11/25) Ver2.1.4(2000/12/09) 2001年Ver2.1.5(2001/02/11) Ver2.1.6(2001/05/06) Ver2.1.7(2001/08/15) Ver2.2.0(2001/07/22) Ver2.2.1(2001/08/05) Ver2.2.2(2001/08/16) Ver2.2.3(2001/09/03) 2002年Ver2.2.4(2002/07/21) 2003年Ver2.3.0(2003/10/11) Ver2.3.1(2003/12/06) Ver2.3.2(2003/12/15) 2004年Ver2.3.3(2004/06/26) 2005年Ver2.3.4(2005/03/05) 2006年Ver2.4.0(2006/07/25) 2007年Ver2.4.1(2007/03/25) Ver2.4.2(2007/04/22) Ver2.4.4(2007/08/26) Ver2.4.5(2007/12/02) 2008年Ver2.4.7(2008/01/06) Ver2.4.8(2008/02/03) Ver2.4.9(2008/12/14) 2009年Ver2.4.10(2009/10/18) 2010年 2010年Ver2.4.11(2010/06/06) Ver2.4.12(2010/08/18) 2011年Ver2.4.13(2011/05/01) Ver2.4.14(2012/02/05) 2012年Ver3.0.0(2012/04/29) Ver3.0.1(2012/05/07) Ver3.0.2(2012/05/10) Ver3.0.3(2012/7/31) Ver3.0.4(2012/8/2) Ver3.0.5(2012/9/19) Ver3.1.0(2012/10/25) 2013年Ver3.1.1(2013/1/8) Ver3.1.2(2013/1/21) Ver3.1.3(2013/3/15) Ver3.1.4(2013/4/15) Ver3.1.5(2013/7/25) Ver3.1.6(2013/1/29)? Ver4.0.0(2013/09/30) http //metaseq.net/release_v4.html Ver4.0.1(2013/10/09) Ver4.0.2(2013/11/05) Ver4.0.3(2013/11/06) 2014年Ver4.1.0(2014/1/24) 2015年Ver4.5(2015/07/08) Ver4.5.1(2015/07/28) Ver4.5.22015/09/10) Ver4.5.3(2015/11/20) Ver4.5.4(2015/12/24) 2016年Ver4.5.5(2016/03/28)OS X対応。 Ver4.5.6(2016/06/10) Ver4.5.7(2016/10/12) 2017年Ver4.5.8(2017/01/25) Ver4.5.9(2017/05/15) Ver4.6.0(2017/08/21) Ver4.6.1(2017/09/01) Ver4.6.2(2017/09/15) Ver4.6.3(2017/10/19) Ver4.6.4(2017/12/25) 2018年 2019年 特徴 公式サイト Metasequoia http //www.metaseq.net/ metaseq.net blog(~2012年5月6日) http //metaseq.sblo.jp/ metaseq.net blog(2012年5月6日~2015年5月15日) http //blog.metaseq.net/ Metasequoia・メタセコイア 国産の3DCGモデラーソフト。モデリングソフト。略称は「メタセコ」。 低価格で導入しやすい。無償あり。 動作が軽い。 有償はプラグイン対応。 OS X対応。Ver4.5.5より。 MetasequoiaLE R2.1 R2.3 R2.3b R2.4(2008/3/6) R2.4a(2011/5/4) R3.0(2012/9/16) 内容、違い ~Ver3.x.x 内容 MetasequoiaLE Metasequoia Metasequoia 登録 不要 未登録 登録 価格 無償 無償? 有償 ファイル出力 MQOのみ MQOのみ 各種対応 三面図表示 不可 対応 対応 プラグイン 不可 不可 対応 UV 不可 対応 対応 Ver4.x.x~ 内容 Metasequoia Metasequoia 登録 未登録 登録 価格 無償? 有償 ファイル出力 MQOのみ 各種対応 三面図表示 対応 対応 プラグイン 不可 対応 UV展開 対応? 対応 ファイル入力の一部形式(PLY、DAE、FBX、STL) 不可 対応 TrueTypeフォント文字作成 不可 対応 アーマチャー 不可 対応 レンダリング 不可 対応 Pythonスクリプト 不可 対応 その他、プラグイン実装された一部機能 不可 対応 プラグイン keynote http //mqdl.jpn.org/ 基本操作 説明書 ヘルプ>目次から表示 マウス 左クリック:選択 右クリック: 左ドラッグ:なし 中ドラッグ:視点の移動 右ドラッグ:視点の回転 ホイール上:視点の拡大 ホイール下:視点の縮小 視点 F1:側面 F2:上面 F3:正面 F4:三面図 コマンド 編集選択 範囲 投縄 移動 拡大 回転 ローカル UV操作 マッピング 面基本図形 面の生成 削除 反転 押出 材質 辺・点面張り べベル マグネット ねじれ 曲げ 傾き 格子 ワイヤー ナイフ ウェイト 頂点色 特殊メタボール粘土 ペイント 下絵 視点 書籍 ■2000年~2007年 Metasequoiaではじめる3D‐CGモデリング―高機能フリー3D‐CGソフトをマスターしよう (I・O BOOKS) Metasequoia ―3D CGメタセコイア入門―http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06572-3 3DCGメタセコイア入門―これで簡単モデリング ■2008年 ローポリ スーパーテクニックhttp //www.sbcr.jp/products/4797347371.html ■2009年 新メタセコイアではじめよう!http //gihyo.jp/book/2009/978-4-7741-3998-2 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。http //www.bnn.co.jp/books/title_index/3dcg/3dcg.html 3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべてhttp //www.sbcr.jp/products/4797352283.html ■2010年 ■2011年 ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリングhttp //www.wgn.co.jp/store/dat/3186/ ■2012年 Metasequoia CGテクニックガイド―3D‐CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」「レンダリング」まで (I・O BOOKS)http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1720-6 ■2013年 メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-319-0.html ■2014年 ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドhttp //books.shoeisha.co.jp/book/b166298.html Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) ■2015年 Metasequoia 3Dプリンタ出力ガイド―「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで! (I・O BOOKS) 初心者のための メタセコイア4 クイック リファレンス メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG ■2017年 やわらか3DCG教室http //www.bnn.co.jp/books/8978/ 2ちゃんねる 本スレ ■2001年 メタセコウア http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/ http //mimizun.com/2chlog/cg/cocoa.2ch.net/cg/kako/986/986153112.html ■2002年 【最強モデラー】 メタセコイア part2 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1016652716/ 【最強モデラー】 メタセコイア part2( http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1041315031/ ■2003年 【最強モデラー】 メタセコイア part4 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1057209092/ 【最強モデラー】Metasequoia Part5【メタセコ】 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1069419633/ ■2004年 【高性能モデラー】Metasequoia Part6【メタセコ】 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/ 【高性能モデラー】Metasequoia Part7【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/ 【和風モデラー】Metasequoia Part8【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/ 【和風モデラー】Metasequoia Part9【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/ 【和製モデラー】Metasequoia Part10【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/ ■2005年 【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/ 【和製モデラー】Metasequoia Part12【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/ 【和製モデラー】Metasequoia Part13【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/ 【和製モデラー】Metasequoia Part14【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/ ■2006年 【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/ 【和製モデラー】Metasequoia Part16【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/ 【和製モデラー】Metasequoia Part17【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/ 【和製モデラー】Metasequoia Part18【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/ 【和製モデラー】Metasequoia Part19【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/ ■2007年 【和製モデラー】Metasequoia Part20【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173417357/ 【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/ 【和製モデラー】Metasequoia Part22【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191386050/ ■2008年 【和製モデラー】Metasequoia Part23【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/ 【和製モデラー】Metasequoia Part24【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208108294/ 【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1217667086/ 【和製モデラー】Metasequoia Part26【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1227070760/ ■2009年 【和製モデラー】Metasequoia Part27【メタセコ】( http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/ 【和製モデラー】Metasequoia Part28【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240402901/ 【和製モデラー】Metasequoia Part29【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250615075/ 【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259226424/ ■2010年 【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267203917/ 【和製モデラー】Metasequoia Part32【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1279419093/ 【和製モデラー】Metasequoia Part33【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288059881/ ■2011年 【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1300735132/ 【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1314101915/ ■2012年 【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329354950/ 【開発再開中】Metasequoia Part37【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339057849/ 【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1356616230/ ■2013年 Metasequoia Part39【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1378377042/ Metasequoia Part40【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380210695/ Metasequoia Part41【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1381287100/ 【和製モデラー】Metasequoia Part42【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1382745899/ 【和製モデラー】Metasequoia Part43【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385558396/ 【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1388282013/ ■2014年 Metasequoia Part45【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390838173 Metasequoia Part46【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1394430824/ 【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1398250973/ http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1398250973/ Metasequoia Part48【メタセコイア】 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1404080521/ Metasequoia Part49【メタセコイア】 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1412203092/ ■2015年 Metasequoia Part 50【メタセコイア】 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422663438/ Metasequoia Part 51【メタセコイア】 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430075629/ Metasequoia Part 52【メタセコイア】 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1438689372/ Metasequoia Part 53【メタセコイア】 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450007147/ ■2016年 Metasequoia Part 54【メタセコイア】 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1461188866/ https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1500618156/ 関連スレ Metasequoiaプラグイン スクリプトの要望を出すスレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1155658920/ 【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/ 外部リンク 記事 変形オブジェクトも楽々の国産3D CGモデリングソフト「Metasequoia」v1.0 http //www.forest.impress.co.jp/article/1999/05/13/metasequoia.html 3D CGキャラクターと共演させるぞ! モデリング編 http //www.forest.impress.co.jp/article/2000/11/24/moridol9.html 手軽に立体作品を作れるフリーの3D CGモデリングソフト「MetasequoiaLE」R2.4 http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/04/09/metasequoiale.html 過去ログ 【和製モデラー】Metasequoia まとめ【メタセコ】 http //mqo.xii.jp/ 解説サイト メタセコイア初心者講座 - KT爺メタセコイア指南書 http //ktg.xii.jp/mqo/ 基本操作、初心者向け CLIP 創作活動応援サイト | はじめてのメタセコ ttp //www.clip-studio.com/dl/metaseq/ http //www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia/ 基本操作、実践向け 解説動画~完結 ■【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4423857 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4437068 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4453036 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4469640 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4569733 【最終回】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5184045 ■3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4192415 3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 中編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4274054 3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 後編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4394182 解説動画~未完結 ■【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング 【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング その1【MMDモデル作成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19005013 視点 操作パネル 面の生成→辺の生成 面張り 面を反転 鏡面 頂点の位置を合わせる(揃える) 頂点の結合(左クリックでドラックしならが右クリック) ワイヤー 【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング その2【MMDモデル作成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19066556 下絵の表示 顔の作成 面の生成→辺の生成 投げ縄選択 【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング その3【MMDモデル作成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19695747 目の作成 下絵の表示、透明度 黒目の作成 まつ毛の作成 【第10回MMD杯本選】ゆっくり実況モデリング EX【たわむれはおわりじゃ!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20122605 ボーン アンカー キーノート ■【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16453824 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16478383 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16588039 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16767502 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16945024 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17495626 ■【初心者】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座P 【初心者】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座Part1【3D】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10047854 【遊佐】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座Part5(テクスチャ編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13932676 検索 動画 ■ニコニコ動画 Metasequoia メタセコイア モデリング MMDモデリング 3Dモデリング MMDモデル講座 3DCG講座 ■YOU TUBE Metasequoia キーワード ■Google Metasequoia Metasequoia+Blender Metasequoia+MMD Metasequoia+ボーン Metasequoia+keynote Metasequoia+プラグイン Metasequoia+ Metasequoia+ Metasequoia+ メタセコイア+Blender 画像 ■Google Metasequoia 掲示板 ■2ちゃんねる Metasequoia ニュース ■ニュース1「メタセコイア」 高知市五台山 “今年最後の紅葉”楽しめます!(テレビ高知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 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https://w.atwiki.jp/bdcraftcubik/pages/19.html
モデリングについて説明しながらステップ・バイ・ステップで実際に手順を書いていきます。 キューブの作成 CreateからAddCubeを押します。 画面にキューブが追加されます。 キューブの移動 画面を見るとキューブが赤い枠で囲われているのがわかると思います。 この赤い線は選択中のキューブを示します。 何もないところでクリックするか、別のキューブをクリックすることで解除できます。 選択するにはキューブをクリックします。 この状態でキューブをドラッグするとキューブを動かせます。 それぞれの方向からの画面を使ってキューブを真ん中に動かしてみましょう。 キューブの拡大・縮小 キューブを選択してから右クリックをしながら動かすと、キューブの大きさを変更できます。 小さすぎると動かしたり大きくしたりすることが大変です。 マウスでクリックできる程度の大きさ以上に保つことが重要です。
https://w.atwiki.jp/asato/pages/186.html
Domain-Specific Modeling ワークショップ The 7th OOPSLA Workshop on Domain-Specific Modeling モデリング原則 モデルは正しいか誤っているかではなく、使いやすいか使いにくいかである。 アナリシスパターン, p.2 概念モデルは実装(クラス)ではなく、インタフェース(型)につながっている。 アナリシスパターン, p.4 最も頻繁に起こるモデルの変更が、最少の型の変更ですむようにモデルを設計せよ。 アナリシスパターン, p.22 モデルを操作レベルと知識レベルに明示的に分割せよ。 アナリシスパターン, p.26 複数の等価な特性の集合が得られたときは、そのドメインエキスパートが最も満足のいくものを選択せよ。もし、ドメインエキスパートが双方とも大変価値があると考えるならば、両方を表示し、一方に導出とマークせよ。 アナリシスパターン, p.185 特性を導出として記すことはインタフェースの制約となる。その下にあるデータ構造には影響を及ぼさない。 アナリシスパターン, p.185 ある処理をある型の特性とするとき、処理には抽象的インタフェースを与え、サブクラス化によって実装を容易に変更できるようにすべきである。100%ハードコードによる実装は1つのサブクラスであり、また、パラメタ駆動によるさまざまな方法も別のサブクラスである。 アナリシスパターン, p.189 複数の属性が、いくつかの型で使われる振る舞いと相互に影響し合っているとき、それらの属性は新たな基本型としてまとめられるべきである。 アナリシスパターン, p.193 文献 The Tao of Modeling Spaces
https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/11.html
上記で使われた方法なのでイクサ法と呼ばれている。 出典:【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】に貼られていたもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_02.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_03.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_04.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_05.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_06.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_07.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_08.png)
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/22.html
#左右対称性については上記の記事を参照のこと 。 http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1 articleid=213 http //wiki.blender.org/index.php/Doc Manual/Physics/Particles/Particle_Mode 具体的な操作法 1.あらかじめメッシュを対称にしておく(Mesh Tools - Mirror - Apply) 2.ParticleModeで Particle バーからMirror、X-axis mirrorを選ぶ。 多分これでOKのはず 左右対称性について私家訳 左右対称に毛を分布させるために、ParticleMode にはミラーエディティングツールがあります。Mirror モディファイアは、Hair 編集前に Apply し、Mesh を左右対称の状態している必要があることに注意して下さい。 Particle システムの[Set Editable]を押して編集可能にした後、Paricle Point 選択モードで、Hair の半分を選択し、削除します。その後、残り半分を選択し、Mirror ツール([Ctrl]+[M])で、Particle を反対側に反転コピーします。その後、X-Axis Mirror Editing をONにすると、自動的に Mesh の一方で行った編集が反転して適用されます。 ただ、Modifierに ↑上 Mirror ParticleSystem ↓下 でMirrorをApplyすると反映されたりされなかったりする…いまいちよく分からないなあ。
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/358.html
対称定規に合わせて左右対称に消しゴムをかけたい場合、「スナップ可能」をオンに設定した消しゴムツールを使用する必要がある。 この設定は、消しゴムツールの下記の場所にある。 消しゴムのサブツール設定 → 補正 → スナップ可能 このページのタグ一覧 CLIP STUDIO PAINT イラスト 最終更新日:2021/08/06
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/76.html
メタセコことメタセコイアのファイル(mqoファイル)のビューアです。 Windowsにはいくつか有るみたいですけどMacには見当たらなかったので自分で作ってみました。 タイトル 内容 ファイル Mac用メタセコイアビューアを作ってみた 取り敢えず、リリース。表示されるだけ DL Mac用メタセコイアビューアを作ってみた(Ver 1.1) マウスでの回転や拡大・縮小に対応 DL Mac用メタセコイアビューアを作ってみた(Ver 1.2) トラックパッドでのジェスチャに対応 DL これから実装予定 現在は表示サイズが固定(はちゅねミクのポリゴンサイズに最適化)なのでポリゴンのサイズに応じて自動的にリサイズする様にする ポリゴン数情報の表示 不具合 ミラー機能が使われているデータが正しく読み込めない 一部のTGAファイルが正しく読み込まれない不具合の修正
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/20.html
背景を作った時、せっかく作ったものが視界の邪魔をしてしまうことがある。 その場合、背面の面を削除してやるといくらか見えやすくなるが、それでもまだ側面が邪魔になり気になってしまうこともある。 そこでいっそのことペラペラの平面にしてしまうのも手だ。 ここでその板ポリ用のテクスチャ作りの手順を追っておこう。 メタセコイア編 窓をせっかくモデリングして作っても桟(さん)が視界の邪魔になってしまうのはありがち。 これにはすでに木枠には木目のテクスチャが貼ってある。 このモデルをそのまま利用する。 表示を面のみしして、パースを「Ortho」にしておく。 これでメタセコイアの画面がパースが付かないものになるので、 F1,F2,F3キーのどれかをどれかを押して真正面が見える画面にする。 ここでスクリーンキャプチャをする。 あとは出来た画像ファイルを加工してテクスチャ画像を作る。 暗く加工してしまったので木目が見えなくなってしまったが、手描きとは違う感じに仕上げやすい。 視界を遮らず快適になった。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/564.html
モデリングソフトまとめ 公開日:2016年09月22日 更新日:2024年03月07日 概要 モデリングソフトについての情報収集。 フリーウェア、フリーソフト、無料ソフト。 目次 モデリングソフトまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980年~/1990年~/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/需要、背景/ソフトの選択、比較/3大ソフト/時代と環境 モデリングソフト/フリー/MetasequoiaLE/Blender/xismo/Sculptris/Polybrush LE/Zbrush Core Mini/SketchUp/Magica Voxel/低価格/Metasequoia/六角大王Super/Teya Conceptor/高価格/Maya/3ds MAX/Softimage/Cinema 4D/Shade/ZBrush 関連書籍/Metasequoia/Blender/Maya/ZBrush/Magica Voxel 外部リンク/記事 掲示板/Metasequoia/Blender/xismo/Maya/3ds Max/CINEMA 4D/Zbrush 検索/動画/ニュース ページの登録タグ 3D Blender MMD ゲーム メタセコイア モデリングソフト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980年~ 1981Silicon Graphics(SGI)社設立 1982Autodesk社設立 1983エイリアス・リサーチ社設立 1984ウェーブフロント社設立 1985ATI Technologies社設立 1986Softimage社設立 PC-98用「Shade PRO」発売。 MAXON社設立 1990年~ 1990kinetix社が3D Studio DOS発売。 1991Discreet Logice社設立。 MAXON社がAmiga用「FastRay」発売。 1993年NVIDIA社設立。 MAXON Computer社がAmiga用「CINEMA 4D V1」発売。 1994年3dfx社設立。 MicrosoftがSoftimageを買収。 1995Silicon Graphics社がエイリアス・リサーチ社とウェーブフロント社を買収。2社が合併してエイリアス・ウェーブフロントに社名変更。 1996MAXON社がWindows/Mac OS/Amiga用「Cinema 4D V4」発売。 1998エイリアス・ウェーブフロント社がMaya発売。 Avid TechnologyがSoftimageを買収。 1999年「Metasequoia 1.0」公開。 NVIDIA社がビデオカード「GeForce 256」発売。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズ参照。 AutodeskがDiscreet Logicを買収。 Pixologis社が「ZBrush」発売。 2000年~ 2000年NVIDIAが3dfxを買収。 Blender2.0を公開。 ATI Technologies社がビデオカード「RADEON」発売。 MAXON社が「Cinebench」公開。 2003エイリアス・ウェーブフロントからエイリアス・システムズ社に社名変更。 2005年Autodesk社がエイリアス・システムズ社を買収。Mayaを開発。 2006年AMDがATI Technologiesを買収。 GoogleがSketchUpを買収。 Blender2.40を公開。 Silicon Graphics社が経営破綻。 2007年Appleが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhoneを参照 2008年3Dモーションスタジオ「MikuMikuDance(MMD)」を公開。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm Autodesk社がSoftimage社を買収。Softimageを開発。 2009年Blender2.50を公開。 2010年~ 2010年「Sculptris 1.0」公開。 Appleが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPadを参照 2011年Blender2.60を公開。 2012年TrimbleがGoogleからSketchUpを買収。 MMD互換ソフト「MikuMikuMoving」公開。https //sites.google.com/site/mikumikumoving/ 2014年Blender2.70を公開。 2016年「xismo 1.0」公開。 「Polybrush」公開。 2017 2018「xismo 2.0」公開。 5月 - Unity2018を公開。「ProBuilder」「PolyBrush」を統合。 2019Blender2.80を公開。 2020年~ 2020年6月 - Pixologic社が「ZBrushCoreMini」公開。「Sculptris」のサポート終了。 Blender2.90を公開。 2021年Blender3.00を公開。 MAXON社がPixologic社を買収。https //www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush 6月 - Adobeが「Adobe Substance 3D」発表 2022年 2023年11月 - Blender4.00を公開。 2024年 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 特徴 需要、背景 パソコン/ビデオカードの高機能・低価格化。 MikuMikuDanceの登場により動画の作成が簡単になった。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照 スマホの登場によりゲーム参入が簡単になった。 ★関連記事ゲーム制作を参照 3Dプリンタの登場により立体物の作成が可能になった。 アバターを使った動画の登場。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照 ソフトの選択、比較 ワイヤーフレーム:ローポリゴンキャラの作成。ゲームなど。リアルタイムで動作するもの。 スカルプトモデリング:ハイポリゴンキャラの作成。ムービーや造形など。リアルタイムで動作しないもの。 3DCAD:寸法や形状がはっきりしたもの。建物や機械など。 3大ソフト 3dsMax Maya Softimage 時代と環境 1990:高額のワークステーションを使用。 2000:PC。ビデオカード。 モデリングソフト フリー MetasequoiaLE http //www.metaseq.net/jp/ ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 動作環境:Windows,Mac 古参ソフト。開発日本。 機能制限あり 解説書多い Blender https //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照 動作環境:Windows,Mac,Linux モデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。 古参ソフト。開発オランダ。 解説書多い リリースBlender 2.5(2010年) Blender 2.6(2011年) Blender 2.7(2014年) Blender 2.8(2019年) 動画Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt xismo http //mqdl.jpn.org/ 動作環境:Windows,Mac 新しいソフト。開発日本。 リリースxismo 1.01(2016年4月) xismo 1.52(2016年7月) xismo 2.00(2018年12月)Windows Vista SP2以降(64bit) 動画xismoでキャラクタモデリング100秒まとめ https //www.youtube.com/watch?v=PDqVR6LJr4U Sculptris http //pixologic.com/sculptris/ 動作環境:Windows,Mac スカルプトモデリング リリース Polybrush LE http //polybrush.org/ https //unity.com/ja/features/polybrush スカルプトモデリング 制限あり。 リリースPolybrush 1.0(2016年) Polybrush 2.0(2017年) Polybrush 3.0(?年) 動画Polybrush 2.0 Trailer Zbrush Core Mini https //www.maxon.net/ja/zbrushcoremini スカルプトモデリング 制限あり。 SketchUp http //www.sketchup.com/ja Magica Voxel http //www.voxelmade.com/magicavoxel/ ドット風モデリング(ブロック型) リリースMagica Voxel 1.0(?年) 低価格 Metasequoia http //www.metaseq.net/jp/ ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 動作環境:Windows,Mac 古参ソフト。開発日本。 機能制限なし リリースMetasequoia 1(1999年) Metasequoia 2(2000年) Metasequoia 3(2012年)Windows XP/Vista/7/8対応 Metasequoia 4(2013年) 六角大王Super https //www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top 動作環境:Windows 古参ソフト。開発日本。 Teya Conceptor https //teyaconceptor.com/ 旧Polybrush スカルプトモデリング 動作環境:Windows,Mac リリースTeya Conceptor 4(2020年) Teya Conceptor 5(2023年) 高価格 Maya プロ向け(ゲーム会社など) 動作環境:Windows,Mac 解説書多い リリース8.0(2006年) 8.5(2007年) 2008(2007年) 2009(2008年) 2010(2009年) 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2022 2023 2024(2023年) 3ds MAX プロ向け(ゲーム会社など) 動作環境:Windows Softimage プロ向け 開発終了 Cinema 4D プロ向け Shade 開発日本 ZBrush スカルプトモデリング 動画Official ZBrush Summit 2016 Presentation - Blizzard Entertainment 関連書籍 Metasequoia ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 Blender ★関連記事Blenderまとめを参照 Maya 2014 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 2015 Maya Unity 3Dゲーム制作 (I・O BOOKS) 2017 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 現場で使えるMayaスクリプティング 2018 Mayaベーシックス アニメーション セットアップ基礎力育成ブック ZBrush 2014 ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS) 2016 ZBrushフィギュア制作の教科書 2017 BrushCore超入門講座 ZBrushCoreスカルプトガイドブック 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS) 2018 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本 2019 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 (I・O BOOKS) Magica Voxel まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! 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